什么鬼上单

乱码有个性

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为什么选上单呢?
这个问题问得好。
如果你想Carry比赛,肯定要选能带节 ...

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第二百八十三章 闭环战术,极限压制

什么鬼上单 by 乱码有个性

2024-2-17 20:16

  “来了来了……”
  娃娃压低声音,将气氛烘托了起来。
  画面上。
  Letme使用的大虫子一步步走出高地,路过二塔,在距离外塔还有一段距离的空地位置,被草丛中冲出的战猪一头撞了个踉跄!
  在此之前,邢道放弃A兵的假动作,提前一秒赶来。
  Q技能【破空斩】贴近。
  普攻!
  Letme被吓了一大跳,恢复行动能力的瞬间,马上使用闪现拉开四百五十码,连滚带爬地进入防御塔保护范围。
  “还好,没死就可以接受。”
  米勒松了口气:“这一波如果被杀,Letme就直接炸了,因为兵线会反推回去被General控住。”
  “四级打二级,可能经验都吃不到。”
  “一个闪现,保住了命和后续吃经验的能力,肯定不亏。”
  “下路……RNG想要越塔!”
  皮城女警凭借650码的初始射程,可以轻而易举地压制住小炮。
  2v2时候,老牛二连也比布隆需要一点点叠加的被动有更加直观的威胁。
  加上发现了厂长的动向,知道下路没有危险。
  UZI很快将兵线推了过来。
  MLXG也绕到了侧后方,拦截住阿水和Meiko的撤退路径,并将一个Q技能【滚动酒桶】丢了进去。
  但在这时。
  EDG下路外塔亮起了一道冲天而起的水波状光效。
  ——有英雄传送了!
  “是剑姬,是剑姬,我不能跟着T。”Letme连声。
  “别打别打别打。”MLXG果断拉开距离。
  “中MISS,快走快走。”小虎也进行提示。
  邢道传送下去,只会亏几个小兵,在已经拿到一血的情况下,这点损失基本可以忽略不计。
  而Letme跟T,和被厂长抓死是一个道理,会直接炸线。
  最重要的是,跟T干什么呢?
  三对二,凭借老牛和酒桶的连续控制秒掉小炮,EDG就没有了其他的战斗力,可以做一做尝试。
  四对三……谁能秒一个捏着格挡的剑姬?
  更何况,蓝色方中单支援下路是一条畅通无阻的路径,辛德拉召唤师技能带的还是疾跑闪现,到场速度比卢锡安快好几秒。
  RNG如果敢越,必然是偷鸡不成蚀把米的结果。
  只能撤退。
  邢道见状,没有取消传送。
  依旧飞了下来。
  除了保证下路安全之外,还钻到石甲虫营地面前的草丛回城,帮厂长保了一波野区。
  “EDG打的好整体啊!”
  娃娃出声称赞:“中下帮厂长开局,厂长再去帮上路的General,接下来由General传送保住下路和厂长的野区……”
  “形成了一个闭环。”米勒找到恰当的形容方式。
  职业联赛里面,有两种积累优势的办法。
  一种是通过补刀、推塔、反野等方式去获取经济领先,属于硬压制。
  另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。
  不过呢。
  对实力明显领先,且英雄防GANK能力出色,很难被抓死的上单来说,传送在前期基本是个摆设。
  并不依赖这个快速补线的技能做容错。
  那么,传送就属于冗余的东西。
  EDG的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了RNG的寻隙反击。
  顺带守住石甲虫。
  邢道和厂长全部领先了发育。
  阿水和Meiko也没亏什么。
  皆大欢喜。
  RNG在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。
  小虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行2v2的对抗。
  但这里存在一个问题。
  打架这种事情,不是想打就能打的起来。
  一个巴掌拍到对方脸上,响了,对方不还手又能怎么样呢?
  战斗力更强的组合想要打架,必须让对方有不得不来接战的理由,比如关键的小龙、男爵,或者会影响整体局势的防御塔。
  没有这些东西,求战就是一件不太现实的事。
  本场比赛,第一条小龙的属性是风。
  非常和平。
  和平到厂长和香锅都不愿意浪费状态去拿。
  短时间内,卢锡安和酒桶组合也没有拆塔或者越塔的能力。
  只能先进行发育。
  好在,小明在下路找到了一个机会,使用老牛W技能【野蛮冲撞】锁定阿水的小炮。
  突进过程中,稍作等待。
  过了大概0.3秒,才按Q技能【大地粉碎】。
  之所以这样操作,是因为小炮W【火箭跳跃】分为蓄力和起跳两个阶段。
  蓄力的时候不受控制影响,无论是沉默、眩晕、定身,包括优先级非常高的击飞,都无法影响小炮后续动作。
  起跳之后,才会被强制位移类的控制‘扯’下来。
  但细节并不容易分辨。
  视觉效果好像是阿水出现了失误。
  “JackeyLove想用W躲老牛二连,结果失败了,被UZI的女警打了一整套伤害,必须要回去补状态。”
  “损失有一点大。”
  “因为UZI一直在压制,JackeyLove回城会亏一大波兵。”
  “Meiko想帮忙卡线,但只能往旁边拉一拉,不敢硬顶,没有太好的效果。”米勒解说战况。
  “小炮前期的射程还是太短了。”娃娃摇摇头。
  很多人觉得,AD是长手,老牛是近战,AD英雄在对线阶段,应该保持在老牛二连的范围外。
  其实不是的。
  做一个换算就很容易理解。
  老牛W技能范围是650码,和女警攻击距离相同。
  有AD英雄敢说在对线期间不被女警点到么?
  没有吧?
  既然能被女警点到,自然存在被老牛二连先手的可能,不存在百分百安全的情况。
  6分45秒。
  中单先后升到六级。
  MLXG卡视野E闪先手,在兵堆中撞到了辛德拉!
  小虎提前使用大招【圣枪洗礼】,在短暂的控制时间中,压下了Socut小半条生命值。
  E点点,Q点点!
  闪现躲开推球,向前追击,再来个W点点!
  一套爆发将Scout送回泉水,吹响了反击的号角。
  然而……
  当导播将屏蔽了绝大部分信息的战斗镜头,切换成包含分数、经济、人头对比,以及数据面板的常规画面时。
  解说和观众发现,上路补刀已经打成了59比23……
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